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El Futuro De Los Videojuegos - Por: Alan Higuera


La evolución del Gaming




Con el paso de los años hemos logrado ver un avance tecnológico en el ámbito Gaming que no esperábamos para nada pudiera ser posible que llegáramos a tener en nuestras manos, sin tomar en cuenta los intentos fallidos de las marcas más importantes de la industria, como Nintendo con el Virtual Boy o XBOX con el Kinect, pero que, de cualquier forma, han contribuido a la investigación de lo que hoy en día consideramos el futuro de los videojuegos: La Realidad Virtual.

Mejor conocido como VR, por sus siglas en inglés (Virtual Reality), es el “novedoso” género de videojuegos que, poco a poco, va tomando gran relevancia dentro de la industria. Decimos “novedoso” porque en realidad no lleva poco tiempo dentro del mercado de los videojuegos, como ya lo mencionamos en ejemplos anteriores: el Virtual Boy de Nintendo fue lanzado por allá del año de 1995, considerado como el primer gran fracaso de la compañía nipona debido a que era un concepto mal empleado o por ser muy adelantado a su epoca; mismo caso con el Kinect de XBOX, que al ser un aparato externo a la consola simplemente generaba indiferencia a la gente, tal vez por no tener un catálogo tan amplio en juegos, haciendo que quedara en el olvido después de casi 8 años en el mercado y 2 rediseños debido a que se lanzó para dos generaciones de la consola, provocando que se convirtiera en una pieza más de coleccion, pero sólo eso sería hasta el día de hoy.

Renacimiento del VR: Oculus Rift y HTC Vive

Después de muchos intentos, ya no por parte de las macro empresas, pero si por parte de desarrolladores independientes, surgieron dos marcas que lograron posicionarse como las principales reanimadoras del concepto del VR: Oculus y HTC.

Siendo conocidas como marcas de desarrollo tecnológico, ya sea para electrodomésticos o celulares, ambas marcas se hicieron de un mercado poco común para la épocas de los años 2010’s, consolidando lo que hasta hoy podemos disfrutar como un género independiente dentro de la industria, ya sea por Youtubers o gamers experimentales, poco a poco fuimos siendo introducidos a este concepto que nos trajo grandes juegos, como Portal, Superhot o Beat Saber, por mencionar algunos, que fueron tomando popularidad dentro de internet, a tal punto de crear una batalla por saber cual de estas dos marcas era la indicada para poder jugar en realidad virtual y tener la mejor experiencia del género, sin embargo, no dejamos de lado el mercado convencional de los videojuegos, a pesar de que nos actualicemos, a pesar de que hoy en día la digitalización de los juegos sea una realidad y dejemos de lado el clásico formato de los CDs, aún nos queda mucho por descubrir para que el VR se vuelva un mercado convencional dentro de la industria.

VR fuera del Gaming

Podríamos considerar que estamos presenciando apenas el nacimiento de un mercado que tendrá gran relevancia en el futuro, no sólo dentro de los videojuegos, sino hasta de un potenciador social, tal como lo demostró el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, con su reciente presentación de Meta, un nuevo sistema de interacción social a través del VR donde podrás convivir y hasta trabajar por medio de unas gafas de VR desde la comodidad de tu casa, sólo esperemos que el tiempo nos dé la oportunidad de probar cada uno de los usos del VR y nos dé la razón cuando decimos que estamos hablando incluso del futuro de la tecnología.

Referencias:

Estrada, R. (2021). Virtual Boy: el día en que Nintendo realmente fracasó. Diciembre 4, 2021, de digitaltrends Sitio web: https://es.digitaltrends.com/videojuego/virtual-boy-fracaso-nintendo/

Lázaro, A. (2017). ¿Cuál es mejor, HTC Vive o Oculus Rift? NOTICIA. Diciembre 4, 2021, de Computer Hoy Sitio web: https://computerhoy.com/noticias/hardware/cual-es-mejor-htc-vive-oculus-rift-54922

Cuesta, L. (2021). Facebook se convierte en 'Meta'. Diciembre 4, 2021, de LA VANGUARDIA Sitio web: https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20211109/7847015/facebook-convierte-meta.html

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